Einführung in RoST
Überblick
RoST ist ein spezialisiertes Wiki für Rollenspiele. In einer Kampagne sammelst du Informationen über die Spielwelt und den Verlauf eurer Abenteuer. Diese Hilfe erklärt die wichtigsten Schritte für die tägliche Arbeit.
Die Inhalte sind in verschiedene Arten von Einträgen gegliedert:
- Charaktere
- Orte
- Quests
- Familien
- Organisationen
- Gegenstände
- Kulturen, sofern sie in der Kampagne aktiviert sind
- Rassen/Spezies
- Kreaturen
- Zeitleisten
- Artikel
Ein Eintrag besitzt in der Regel einen Namen, eine Beschreibung und Einstellungen für Sichtbarkeit und Bearbeitung. Je nach Eintragsart kannst du Bilder, Siegel zur thematischen Einordnung und übergeordnete Einträge ergänzen. Viele Einträge können außerdem einzelne Texte als Notizen enthalten.
Einer Kampagne per Einladung beitreten
Den Einladungsschlüssel erhältst du von deiner Spielleitung, zum Beispiel per Chat oder E-Mail. Er verbindet dein RoST-Konto mit der betreffenden Kampagne. Die Spielleitung legt beim Erstellen fest, ob du als Spieler oder Zuschauer beitrittst.
Mit einem bestehenden Konto
- Melde dich bei RoST an.
- Öffne oben rechts das Benutzermenü (
User: …) und wähleEinladung einlösen. Du findest diese Aktion auch in deinemProfil. - Füge den vollständigen Schlüssel in das Feld
Einladungsschlüsselein. - Klicke auf
Einlösen.
Bei der Registrierung
Wenn du noch kein Konto hast, öffne Registrieren. Fülle die Angaben für dein Konto aus und trage den Schlüssel direkt in das optionale Feld Einladungsschlüssel ein. Klicke anschließend auf Konto erstellen.
Du kannst das Feld auch leer lassen und die Einladung nach der Registrierung und Anmeldung wie oben beschrieben einlösen.
Den Beitritt abschließen
Als Anzeigename in der Kampagne wird zunächst dein Vorname verwendet, falls angegeben, sonst dein Benutzername. Ist dieser Name dort bereits vergeben, wirst du aufgefordert, einen anderen Anzeigenamen zu wählen. Bestätige ihn mit Beitritt abschließen.
Beim ersten Kampagnenbeitritt zeigt RoST dir eine Einführung. Nach dem Beitritt und der Anmeldung erreichst du deine Kampagne über Kampagnenauswahl im Benutzermenü. Deine Rolle gilt für diese Kampagne; ihre Rechte werden im nächsten Abschnitt erklärt.
Wenn der Schlüssel nicht funktioniert
Ein Schlüssel ist ab seiner Erstellung sieben Tage gültig und kann von der Spielleitung vorzeitig deaktiviert werden. Bei der Meldung Der Einladungsschlüssel ist ungültig oder abgelaufen. prüfe, ob du ihn vollständig kopiert hast. Bitte deine Spielleitung bei Bedarf um einen neuen Schlüssel.
Ein Schlüssel kann innerhalb seiner Gültigkeit von mehreren Personen verwendet werden. Bist du bereits Mitglied der Kampagne, musst du ihn nicht erneut einlösen; deine bestehende Rolle wird dadurch nicht geändert. Der spätere Ablauf oder die Deaktivierung des Schlüssels beendet deine Mitgliedschaft nicht.
Rollen und Zuständigkeiten
Deine Rolle gilt jeweils für eine Kampagne:
- Als Spielleitung (
GM) kannst du die Inhalte der Kampagne sehen und bearbeiten sowie ihre Rechte verwalten. - Als Spieler kannst du Einträge entsprechend deinen Rechten lesen, anlegen und bearbeiten. Manche Funktionen muss die Spielleitung zunächst freigeben.
- Als Zuschauer kannst du kampagnenweit sichtbare Inhalte lesen. Du kannst keine Inhalte verändern; individuelle Freigaben erweitern deine Rechte nicht.
Zusätzlich haben Einträge einen Besitzer, in der Oberfläche auch Owner genannt. Besitzer eines Eintrags zu sein ist keine Kampagnenrolle. Welche Inhalte du sehen oder bearbeiten darfst, hängt weiterhin von den eingestellten Rechten ab.
Einträge anlegen und bearbeiten
Einen neuen Eintrag anlegen
- Öffne im Kampagnenmenü die gewünschte Kategorie, zum Beispiel
CharaktereoderOrte. - Klicke auf
Neuoder den entsprechenden Erstellen-Button. - Fülle die Felder aus.
- Klicke auf
Speichern und Rechte festlegen. - Wähle im anschließenden Rechte-Dialog, wer den Eintrag sehen und bearbeiten darf, und bestätige mit
Speichern.
Mit N kannst du in einer aktiven Kampagne auch direkt das Anlegen-Menü öffnen.
Die angebotenen Felder hängen von der Eintragsart ab. Häufig findest du:
Name: der sichtbare Titel.URL-Slug: der namensartige Bestandteil der Browser-Adresse. RoST schlägt ihn beim Anlegen automatisch vor. Sobald Mentions auf den Eintrag verweisen, lässt er sich nicht mehr ändern.Beschreibung: der Haupttext des Eintrags.Bild: ein Bild aus der Galerie.Siegel: thematische Kennzeichnungen.- Ein übergeordnetes Objekt, zum Beispiel
Übergeordneter OrtoderÜbergeordnete Quest: damit ordnest du den Eintrag in eine Hierarchie ein.
Bei einem Charakter wählst du außerdem Rasse/Spezies, gegebenenfalls Kultur und Ort. Nach dem Speichern kannst du bei Bedarf Notizen ergänzen.
Wenn du mehrere ähnliche Charaktere anlegst, kannst du im Profil unter Einstellungen bearbeiten die Option Letzte Formularwerte übernehmen aktivieren. Sie ist standardmäßig ausgeschaltet. Bei aktiver Option merkt sich RoST deine zuletzt beim Anlegen gespeicherte Rasse/Spezies, Kultur und den Ort getrennt pro Kampagne und füllt diese beim nächsten neuen Charakter vor. Du kannst alle Werte ändern oder leeren. Leere Auswahlen werden ebenfalls gemerkt; nicht mehr verfügbare Einträge werden nicht vorausgefüllt. Das Bearbeiten bestehender Charaktere verändert diese Vorgaben nicht.
Mit Speichern und Rechte festlegen speichert RoST den Eintrag zunächst nur für dich und die Spielleitung sichtbar und bearbeitbar und öffnet anschließend die Rechteverwaltung als Dialogfenster. Ohne JavaScript erscheint sie als eigene Seite. Dort stellst du Sichtbarkeit, Editierbarkeit und bei Bedarf individuelle Freigaben ein. Erst mit Speichern im Rechteformular gelten diese Einstellungen. Mit Abbrechen oder beim Schließen des Dialogs oder Browsers bleibt der Eintrag geschützt gespeichert. Du kannst die Rechte später über das Symbol ändern; eine Erinnerung oder erneute Pflichtabfrage gibt es nicht. Brichst du dagegen das ursprüngliche Erstellungsformular vor dem Speichern ab, wird kein Eintrag angelegt.
Das gilt auch für Notizen und normale Chronos-Ereignisse. Die Schnellanlage und die Galerie behalten ihren bisherigen Ablauf; separat gespeicherte Galeriebilder erhalten dadurch keine zusätzlichen Schutzrechte. Bei Familien- und Organisationsmitgliedschaften setzt du die Rechte weiterhin direkt im Formular. Kalender und Ereignistypen bieten keine Rechteauswahl; untergeordnete Kalender- und Zeitleistenbestandteile sowie besondere Chronos-Systemereignisse behalten ihre bisherigen geerbten Rechte.
Geburtstag und Todestag eines Charakters
Im Bereich Chronos wählst du für Geburtstag und Todestag jeweils die Art der Angabe:
Keine Angabe: Beim Speichern wird eine vorhandene Datums- oder Jahresangabe entfernt.Nur Jahr: Trage das bekannte Jahr ein. Es verwendet den Standardkalender der Kampagne, erzeugt aber keinen Kalendereintrag. Aus einer reinen Jahresangabe wird kein Alter berechnet.Genaues Datum: Klicke aufDatum wählen …oder das angezeigte Datum, wähle im Kalenderdialog Tag, Monat und Jahr und bestätige mitÜbernehmen.
Beim Geburtstag gibt es zusätzlich Auswürfeln. Trage das gewünschte Zielalter ein und klicke auf Auswürfeln. RoST ermittelt ein passendes vollständiges Geburtsdatum anhand der aktuellen Zeit des Standardkalenders und wechselt zu Genaues Datum. Zum erneuten Würfeln wählst du wieder Auswürfeln.
Ein vorhandenes vollständiges Datum bleibt beim Wechsel zwischen den Eingabearten im offenen Formular erhalten. Wenn du zu Genaues Datum zurückkehrst, wird es wieder angezeigt. Erst das Speichern des Charakterformulars übernimmt die gewählte Angabe: beim Anlegen mit Speichern und Rechte festlegen, beim Bearbeiten mit Speichern. Die Aktion Datum entfernen im Kalenderdialog leert das Datum ausdrücklich.
Geburt und Tod können unterschiedlich genau angegeben werden. Liegt eine für die Altersberechnung benötigte Angabe nur als Jahr vor, wird kein Alter angezeigt. Ein eingetragenes Todesjahr setzt den Status Verstorben nicht automatisch. Weitere Hinweise zum Standardkalender stehen in der Chronos-Hilfe.
Bei ungültigen Eingaben zeigt das Charakterformular unter dem allgemeinen Fehlerhinweis die konkreten Meldungen mit den zugehörigen Feldnamen an.
Fehlende Einträge direkt anlegen
An unterstützten Auswahlfeldern kannst du einen fehlenden Eintrag über die daneben angebotene Anlegen-Aktion direkt erstellen, zum Beispiel eine Spezies oder einen Ort im Charakterformular.
Dabei erfasst du zunächst nur den Namen. RoST setzt den URL-Slug und die Rechte automatisch und übernimmt den neuen Eintrag direkt in das Auswahlfeld. Der neue Eintrag ist damit bereits gespeichert, auch wenn du das ursprüngliche Formular noch nicht gespeichert hast.
Im Dashboard erinnert dich Noch nicht ausgearbeitet an solche Einträge aus deiner Sitzung. Öffne sie später, um Beschreibung und weitere Angaben zu ergänzen. Aus Erinnerung entfernen entfernt nur den Hinweis, nicht den Eintrag.
Bestehende Einträge bearbeiten
Wenn du einen Eintrag öffnest, findest du je nach Berechtigung Bearbeiten, weitere Aktionen im Menü und das Symbol für Rechte verwalten vor den Rechte-Symbolen. Ein sichtbarer Eintrag ist nicht automatisch bearbeitbar. Fehlt dir das Bearbeitungsrecht, kannst du seinen Inhalt nur lesen.
Inhalt bearbeiten und Rechte ändern sind getrennte Aktionen. Kleine Rechte-Symbole in Übersichten und bei geöffneten Einträgen weisen auf abweichende Einstellungen hin.
Gleichzeitiges Bearbeiten
Wenn ein Eintrag zwischen dem Öffnen des Formulars und deinem Speichern von jemand anderem geändert wurde, speichert RoST deine Änderungen nicht sofort. Stattdessen erscheint ein Hinweis. Deine Eingaben bleiben im Formular erhalten, damit du sie prüfen und bei Bedarf erneut in den aktuellen Stand übernehmen kannst.
Beschreibungen, Bilder und Mentions
Die Beschreibung ist der Haupttext eines Eintrags. Im Editor kannst du Text formatieren, Bilder einfügen und andere Einträge verlinken.
Für einen internen Verweis beginnst du mit @ und gibst den Namen des Ziels ein. Aus den Vorschlägen wählst du einen sichtbaren Kampagneneintrag. Solche Verweise heißen Mentions. Details zu Formatierung und Markdown-Import findest du unter Beschreibungs-Editor verwenden. Die Hilfe Mentions erklärt interne Verweise und automatische Ergänzungen.
Bilder werden zentral in der Galerie verwaltet. Du kannst sie einem Eintrag als Bild zuordnen oder in einer Beschreibung verwenden.
Galeriebilder sind für alle Mitglieder der Kampagne sichtbar, einschließlich Zuschauer. Das gilt auch dann, wenn ein Bild in einem eingeschränkt sichtbaren Eintrag verwendet wird. Dessen Rechte machen das Bild nicht privat. Auch für den direkten Abruf einer Bilddatei sind Anmeldung und Mitgliedschaft in der zugehörigen Kampagne erforderlich.
Sichtbarkeit und Bearbeitungsrechte
Allgemeine Rechte
Eine durch die Systemverwaltung gesperrte Kampagne bleibt für berechtigte Mitglieder lesbar, kann aber auch mit GM-Rechten nicht bearbeitet werden. Während eines Imports oder einer Löschung ist die reguläre Kampagnennutzung vorübergehend gesperrt.
Die Sichtbarkeit bestimmt, wer einen Eintrag lesen darf. Die Editierbarkeit bestimmt, wer seinen Inhalt verändern darf. Für beide Einstellungen gibt es diese Werte:
- Kampagne (
Everyone in Campaign): sichtbar für alle Kampagnenmitglieder, bearbeitbar für Spieler und Spielleitung; Zuschauer bleiben schreibgeschützt. - Besitzer und Spielleitung (
Owner & GM Only): Besitzer und GM. - Nur Spielleitung (
Game Master Only): nur GM.
Bei neuen regulären Einträgen sind Sichtbarkeit und Editierbarkeit mit Everyone in Campaign vorbelegt. Bestehende Einträge behalten ihre Rechte. Für Eintragstypen mit eigenen oder geerbten Rechten gelten die jeweiligen Sonderregeln.
Die deutschen Beschreibungen erläutern die auswählbaren Rechte-Symbole in der Rechteverwaltung. Die englischen Bezeichnungen können dir weiterhin in anderen Formularen und Anzeigen begegnen.
Die allgemeine Editierbarkeit darf nicht weiter reichen als die Sichtbarkeit. Ein Eintrag, den nur Besitzer und Spielleitung sehen, kann beispielsweise nicht für die ganze Kampagne bearbeitbar sein.
In der Rechteverwaltung ändern Besitzer und Spielleitung die Einstellungen bestehender Einträge. Bei Sichtbarkeit Game Master Only darf ausschließlich die aktuelle Spielleitung die Rechte verwalten. Ein Bearbeitungsrecht am Inhalt allein erlaubt keine Rechteverwaltung.
Über (Rechte verwalten) am Eintrag oder an einer Notiz öffnest du die Rechteverwaltung im Dialogfenster. Abbrechen schließt es ohne Änderungen. Nach Speichern wird die Seite neu geladen und zeigt die aktuellen Rechte; bei verlorenem Anzeigerecht gelangst du zur Kampagne. Über Als Seite öffnen kannst du die eigenständige Rechte-Seite verwenden. Sie bleibt auch beim direkten Aufruf und ohne JavaScript verfügbar.
Owner, Sichtbarkeit und Editierbarkeit stehen dort untereinander. Für jedes Standardrecht wählst du eines von drei Rechte-Symbolen: Kampagne, Besitzer und Spielleitung oder nur Spielleitung. Die aktuelle Auswahl ist hervorgehoben und wird darunter erläutert. Ausgegraute Optionen sind nicht auswählbar. Schränkst du die Sichtbarkeit ein, wird eine zu weit reichende Editierbarkeit automatisch angepasst; beim Erweitern wird sie nicht automatisch wieder erhöht. Gespeichert wird erst mit Speichern.
In der Tabelle der erweiterten Rechte steht der Spielername innerhalb der Kampagne. Einen davon abweichenden Benutzernamen kannst du am Namen per Maus, Tastaturfokus oder Antippen einblenden.
Besitzer ändern
Wenn du Rechte verwalten darfst, kannst du im Feld Owner ein anderes Kampagnenmitglied oder Kein Owner auswählen und speichern. Gibst du als bisheriger Besitzer den Eintrag ab, verlierst du ohne GM-Rolle die Rechteverwaltung. Je nach eingestellten Rechten kannst du außerdem den Anzeige- oder Bearbeitungszugriff verlieren. Ohne Anzeigerecht wirst du nach dem Speichern zur Kampagne weitergeleitet. Das gilt auch für den Owner-Wechsel bei Notizen.
Rechte-Symbole lesen
Die kleinen Rechte-Symbole zeigen zuerst die Rechteart und danach die Zielgruppe. Die Spielleitung ist immer eingeschlossen. Außerhalb der Rechteverwaltung sind die Rechte-Symbole reine Anzeigen, keine Schaltflächen zum Ändern der Rechte. Wenn du Rechte verwalten darfst, erscheint davor der Button – auch bei Notizen und wenn du kampagnenweite Rechte-Symbole ausgeblendet hast.
- Sichtbarkeit: Das Auge steht für das Leserecht. Beispiel: Alle Kampagnenmitglieder einschließlich Zuschauer können den Eintrag sehen.
- Bearbeitung: Der Stift steht für das Bearbeitungsrecht. Beispiel: Spieler und Spielleitung können den Inhalt bearbeiten; Zuschauer bleiben schreibgeschützt.
- Besitzer: Die Person steht für Besitzer und Spielleitung. Beispiel: Nur diese können den Inhalt bearbeiten, sofern keine zusätzlichen Freigaben bestehen.
- Spielleitung: Der Schild kennzeichnet eine auf GMs beschränkte Einstellung. Beispiel: Der Eintrag ist ohne zusätzliche Freigaben nur für die Spielleitung sichtbar.
- Zusätzliche Freigaben: Die Zahl
+Nzählt individuelle Freigaben für die jeweilige Rechteart. Beispiel: +2 Besitzer und Spielleitung sowie zwei zusätzlich freigegebene Personen dürfen den Eintrag lesen. Zuschauer erhalten dadurch keine erweiterten Rechte.
Beim Überfahren der Rechte-Symbole mit der Maus erscheint eine Erläuterung. In deinen persönlichen Einstellungen kannst du festlegen, ob kampagnenweite Rechte als Rechte-Symbole angezeigt werden. Wenn du diese Anzeige ausblendest, bleiben die Rechte unverändert: Ein fehlendes Symbol bedeutet dann nicht, dass du den Eintrag nicht sehen oder bearbeiten darfst.
Einer einzelnen Person Zugriff geben
Über zusätzliche Freigaben kannst du einzelnen Kampagnenmitgliedern Zugriff geben:
- Öffne den Eintrag.
- Klicke vor den Rechte-Symbolen auf das Symbol (
Rechte verwalten). - Passe bei Bedarf die allgemeinen Rechte an.
- Aktiviere in der Tabelle bei der gewünschten Person
AnsehenoderEditieren. - Speichere die Einstellungen.
Diese Freigaben erweitern Rechte; sie nehmen niemandem bestehende Rechte weg. Editieren schaltet automatisch auch Ansehen ein. Zuschauer bleiben davon ausgenommen und können weiterhin nur kampagnenweit sichtbare Inhalte lesen.
Besonderheiten bei „Game Master Only“
Bei Sichtbarkeit Game Master Only erhält der Besitzer nicht automatisch Leserecht. Die Spielleitung kann auch ihm ausdrücklich eine Lese- oder Bearbeitungsfreigabe erteilen. Eine solche Freigabe erlaubt keine Rechteverwaltung.
Die Spielleitung benötigt selbst keine zusätzlichen Freigaben. Diese können aber relevant werden, wenn jemand später von der GM-Rolle zur Spielerrolle wechselt: Bei einem weiterhin nur für GMs sichtbaren Eintrag genügt der Besitz allein dann nicht mehr. Eine ausdrücklich erteilte Freigabe bleibt wirksam.
Warum ein Inhalt nicht erreichbar ist
Einträge können für dich verborgen sein, weil ihre Sichtbarkeit eingeschränkt ist und du keine passende Freigabe besitzt. Auch ein Link aus einem sichtbaren Text kann auf einen für dich verborgenen Eintrag zeigen.
RoST kann in diesem Fall eine 404-Seite anzeigen. Sie bedeutet daher nicht zwingend, dass der Eintrag gelöscht wurde. Wenn du Zugriff benötigst, wende dich an die Spielleitung oder den Besitzer.
Einträge löschen
Bei allen Eintragstypen – einschließlich Charakteren, Notizen, Galeriebildern, Zeitleisten und Chronos-Einträgen – prüft RoST nach der ersten Löschbestätigung, ob der Eintrag noch verwendet wird. Falls ja, folgt eine zweite Übersicht mit den betroffenen Verwendungen und ihren Löschfolgen. Erst mit Endgültig löschen wird der Eintrag entfernt. Haben sich die Verwendungen inzwischen geändert, musst du die aktualisierte Übersicht erneut bestätigen.
Direkte untergeordnete Einträge bleiben erhalten und übernehmen den bisherigen übergeordneten Eintrag des gelöschten Eintrags. Hat dieser keinen übergeordneten Eintrag, haben auch seine direkten Kinder danach keinen. Beispiel: Land → Stadt → Gebäude wird beim Löschen der Stadt zu Land → Gebäude. Das gilt auch für Kinder, die du nicht bearbeiten darfst; ihre Sichtbarkeit und Rechte bleiben unverändert.
Verlinkte Erwähnungen (Mentions) werden zu normalem Text. Andere Zuordnungen und Beziehungen werden entfernt; die referenzierenden Einträge bleiben erhalten. Zugehörige Notizen und ihre Anhänge werden dagegen mitgelöscht. Zugehörige Notizen und Verweise auf diese mitgelöschten Notizen werden nicht gesondert geprüft und lösen keine zusätzliche Warnung aus. Löschst du eine Notiz direkt, werden ihre Referenzen dagegen wie bei jedem anderen Eintrag geprüft. Für dich verborgene Einträge werden nur allgemein angekündigt.
Geburtstags-, Todestags- und Quest-Ereignisse werden beim Löschen ihres verknüpften Eintrags ohne gesonderten Hinweis mitgelöscht. Externe Verweise auf diese Ereignisse werden weiterhin geprüft. Ereignisse vom Typ Allgemein oder einem selbst angelegten Typ bleiben erhalten und verlieren nur die Verknüpfung.
Die Prüfung erkennt gespeicherte Mentions und strukturierte Verknüpfungen. Gleichlautender Freitext und gewöhnliche Links ohne Mention-Kennzeichnung zählen nicht dazu. Du kannst beide Bestätigungsschritte abbrechen. Nach 15 Minuten musst du die Bestätigung neu beginnen.
Notizen und Beziehungen
Notizen
Notizen ergänzen einen Eintrag um einzelne weitere Texte. Sie werden beim zugehörigen Eintrag angezeigt und können eigene Rechte haben. Je nach Berechtigung kannst du Notizen anlegen, bearbeiten, löschen, sortieren und ihre Rechte verwalten.
Unter dem Notiztext kannst du Eintragsinformationen aufklappen. Dort stehen der Besitzer sowie Ersteller und letzter Bearbeiter mit Datum und Uhrzeit. Das sind reale Bearbeitungszeitpunkte; ein Datum innerhalb der Spielwelt wird separat angezeigt.
Das Symbol hinter dem Titel zeigt an, dass du der Besitzer dieser Notiz bist. Beim Überfahren mit der Maus erscheint „Du bist der Owner dieser Notiz.“ Für das Bearbeiten gelten weiterhin die eingestellten Rechte.
Beziehungen
Eine Mention verlinkt einen anderen Eintrag im Text. Über Neue Beziehung im Bereich Beziehungen kannst du dagegen eine Verbindung zwischen Einträgen ausdrücklich erfassen, sofern du die nötigen Rechte hast. Solche Verbindungen lassen sich dort auch bearbeiten oder löschen.
Der Beziehungsgraph stellt Verbindungen grafisch dar. Die angebotenen Filter helfen dir, die Ansicht auf die gewünschten Zusammenhänge einzuschränken. Auch hier werden nur für dich sichtbare Inhalte angezeigt.
Familien, Organisationen und Stammdaten
Mitglieder von Familien und Organisationen
Familien und Organisationen können Charaktere als Mitglieder enthalten. Eine Mitgliedschaft besitzt eine Rollenbeschreibung und eigene Sichtbarkeits- und Bearbeitungsrechte. Auch individuelle Freigaben sind möglich.
So nimmst du einen Charakter in eine Familie oder Organisation auf:
- Öffne die Familie oder Organisation.
- Klicke im Bereich
MitgliederaufHinzufügen. - Wähle den Charakter aus.
- Trage die Rollenbeschreibung ein und prüfe die Rechte.
- Speichere die Mitgliedschaft.
Die Auswahl bietet nur sichtbare Charaktere an, die dieser Familie oder Organisation noch nicht zugeordnet sind. Sind keine weiteren verfügbar, zeigt das Formular Keine weiteren Charaktere verfügbar; Auswahl und Speichern sind deaktiviert.
In den Mitgliederlisten stehen dir je nach Berechtigung Bearbeiten, Rechte und Löschen zur Verfügung.
Stammdaten der Kampagne
Siegel, Ortstypen und Geschlechter sind einfache Stammdaten:
Siegeldienen der thematischen Einordnung von Einträgen und Bildern.Ortstypenstrukturieren Orte, zum Beispiel Stadt, Burg oder Region.Geschlechterwerden bei Charakteren verwendet.
Standardmäßig bearbeitet die Spielleitung diese Stammdaten. Siegel und Ortstypen kann sie in den Kampagneneinstellungen auch für Spieler freigeben. Die Verwaltung der Geschlechter bleibt der Spielleitung vorbehalten. Inaktive Geschlechter bleiben bei bestehenden Charakteren erhalten, werden aber beim Auswählen für neue Charaktere nicht mehr angeboten.
Kulturen können pro Kampagne vollständig ausgeblendet werden. Dann erscheinen sie nicht in Menüs, Suche, Mentions, Charakterformularen und lesbaren HTML-/Markdown-Ausgaben. Kulturbezogene Formulierungen in vorhandenen Beschreibungstexten bleiben erhalten.
Weitere Funktionen und Hilfen
Quests und Chronos
Quests sind Einträge mit einem zusätzlichen Datumsblock für Chronos. Details zu Questdatum, Dauer, Ort, Abschlussstatus und datierten Notizen findest du unter Quests bearbeiten. Das Kalendersystem erklärt Chronos verwenden.
NPC-Generator
Der NPC-Generator befindet sich in der Beta-Phase. Wenn er für dich verfügbar ist, findest du ihn im Menü Werkzeuge unter Kampagne.
Er erzeugt aus wenigen Angaben ein bis drei Vorschläge für Nichtspielercharaktere. Du kannst sie prüfen, bearbeiten und einzeln als Charakter speichern. Falls für deinen Usertyp ein Monatslimit konfiguriert ist, zählen erfolgreich erzeugte Vorschläge gegen dein persönliches Kontingent. Den vollständigen Ablauf beschreibt NPC-Generator verwenden.
Vertiefende Hilfen
Für Spezialthemen gibt es eigene Hilfeseiten:
Meine gespeicherten Daten
Öffne im Benutzermenü dein Profil und dort unter Meine gespeicherten Daten die Auskunft. Bestätige dein Passwort und wähle Neue Auskunft erstellen. Die Bestätigung gilt 15 Minuten. Danach kannst du denselben gespeicherten Stand als HTML ansehen oder als ZIP mit HTML und JSON herunterladen.
Die Liste zeigt, bis wann eine Datei abrufbar ist. Nach Ablauf oder Änderungen an relevanten Zugriffsrechten kannst du eine neue Auskunft erstellen. Die automatische Ausgabe nennt nicht erfasste und ergänzend zu prüfende Quellen; sie ist keine vollständige Bearbeitungshistorie. Während einer Benutzerübernahme ist die Auskunft gesperrt.
Eine gespeicherte Auskunft bleibt unverändert, auch wenn sich danach Daten oder Erklärungstexte ändern. HTML ansehen und erneutes Herunterladen zeigen weiterhin denselben Stand. Für den aktuellen Stand wähle Neue Auskunft erstellen.
Der Hinweis auf AI-Ergebnisse betrifft Angaben über reale Personen, die in eingegebenen Texten stehen und daraus übernommen werden können. Benutzername und E-Mail werden nicht automatisch aus deinem Konto in AI-Prompts übernommen. Angaben über eine fiktive Spielfigur sind nicht automatisch Angaben über dich als Spieler.