Zufällige Namen für Logen in DSA

Generierte Logen

Zufällige Gruppierungen für Aventurien mit kurzer fachlicher Einordnung.

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Verehrer des gelehrten Steins der Weisen

Größe
(8) 2W6+4 Mitglieder
Beziehungen
(6) ansehnlich (Finanzen +1)
Finanzkraft
(10) groß
Gesinnung
Konspirativ
Der Organisation geht es um den eigenen Machtgewinn, meist muss sie aus dem Verborgenen agieren, da ihre Ziele den eigentlichen Machthabern direkt oder indirekt schaden. Beispiele wären die Wahren Meister der Erleuchtung oder Drachenkultisten.

Vertraute des unentdeckten und überwältigenden Hexagramms

Größe
(4) 2W6 Mitglieder
Beziehungen
(7) ansehnlich (Finanzen +1)
Finanzkraft
(10) groß
Gesinnung
Konspirativ
Der Organisation geht es um den eigenen Machtgewinn, meist muss sie aus dem Verborgenen agieren, da ihre Ziele den eigentlichen Machthabern direkt oder indirekt schaden. Beispiele wären die Wahren Meister der Erleuchtung oder Drachenkultisten.

Wissende des kostbaren Geistes

Größe
(3) 1W6+1 Mitglieder
Beziehungen
(5) hinlänglich
Finanzkraft
(7) ansehnlich
Gesinnung
Religion
Die Organisation hat vor allem religiöse Ziele. Beispiele wären der Hüterorden oder die Draconiter.

Beschützer des wahren Mirakels

Größe
(8) 2W6+4 Mitglieder
Beziehungen
(11) sehr groß (Finanzen +3)
Finanzkraft
(12) immens
Gesinnung
Konspirativ
Der Organisation geht es um den eigenen Machtgewinn, meist muss sie aus dem Verborgenen agieren, da ihre Ziele den eigentlichen Machthabern direkt oder indirekt schaden. Beispiele wären die Wahren Meister der Erleuchtung oder Drachenkultisten.

Archonten des karmalen Mirakels

Größe
(7) 2W6+4 Mitglieder
Beziehungen
(3) gering
Finanzkraft
(10) groß
Gesinnung
Konspirativ
Der Organisation geht es um den eigenen Machtgewinn, meist muss sie aus dem Verborgenen agieren, da ihre Ziele den eigentlichen Machthabern direkt oder indirekt schaden. Beispiele wären die Wahren Meister der Erleuchtung oder Drachenkultisten.

Kundige des unbezwingbaren Unergründlichen

Größe
(2) 1W3+1 Mitglieder
Beziehungen
(7) ansehnlich (Finanzen +1)
Finanzkraft
(12) immens
Gesinnung
Konspirativ
Der Organisation geht es um den eigenen Machtgewinn, meist muss sie aus dem Verborgenen agieren, da ihre Ziele den eigentlichen Machthabern direkt oder indirekt schaden. Beispiele wären die Wahren Meister der Erleuchtung oder Drachenkultisten.

Gesellschaft des überwältigenden Zirkels des Hexagramms

Größe
(7) 2W6+4 Mitglieder
Beziehungen
(11) sehr groß (Finanzen +3)
Finanzkraft
(12) immens
Gesinnung
Konspirativ
Der Organisation geht es um den eigenen Machtgewinn, meist muss sie aus dem Verborgenen agieren, da ihre Ziele den eigentlichen Machthabern direkt oder indirekt schaden. Beispiele wären die Wahren Meister der Erleuchtung oder Drachenkultisten.

Auserwählte des unentdeckten Karmakorthäons

Größe
(2) 1W3+1 Mitglieder
Beziehungen
(9) groß (Finanzen +2)
Finanzkraft
(11) sehr groß
Gesinnung
Religion
Die Organisation hat vor allem religiöse Ziele. Beispiele wären der Hüterorden oder die Draconiter.