NPC-Generator verwenden
Überblick
Der NPC-Generator erstellt aus wenigen Eingaben einen oder mehrere Vorschläge für Nichtspielercharaktere einer Kampagne. RoST nutzt dafür sichtbare Kampagneneinträge als Kontext, erzeugt vorab passende Namen und lässt die AI daraus strukturierte NPC-Vorschläge formulieren.
Der Generator befindet sich in der Beta-Phase. Prüfe die Ergebnisse vor der Verwendung in deiner Kampagne.
Die Vorschläge werden nicht automatisch gespeichert. Du kannst sie zuerst prüfen und bearbeiten. Erst mit In Kampagne speichern wird aus einem Vorschlag ein normaler Charaktereintrag.
Wer den NPC-Generator sehen kann
Der Einstieg liegt im Menü Werkzeuge als erster Eintrag unter Kampagne. Die Gruppe erscheint nur, wenn mindestens ein Eintrag für dich verfügbar ist.
Grundsätzlich erscheint der NPC-Generator nur, wenn er serverseitig aktiviert ist und dein Usertyp die Nutzung erlaubt.
Wenn diese Voraussetzungen erfüllt sind, sehen GMs den NPC-Generator immer. Spieler sehen ihn nur, wenn ein GM die Funktion in den Kampagneneinstellungen mit NPC-Generator für Spieler freigeben aktiviert hat. Zuschauer können den NPC-Generator nicht verwenden.
Wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind, erscheint der Einstieg für normale Nutzer nicht. System-Admins können die Seite zu Prüfzwecken auch ohne vollständige AI-Konfiguration öffnen; echte Generierung bleibt dann aber blockiert.
Eingabefelder
Die folgenden Felder sind in derselben Reihenfolge beschrieben wie im Formular. Kultur erscheint nur, wenn die Kampagne das Kulturfeld verwendet.
Ort
Der Ort ist ein Pflichtfeld. Er legt fest, wo der neue NPC hauptsächlich verankert sein soll.
Der Ort ist der wichtigste Anker für den Kampagnenkontext. RoST berücksichtigt den gewählten Ort, übergeordnete Orte, direkte Unterorte, lokale Charaktere, lokale Organisationen und Familien sowie direkte Relationen des Orts.
Profession / Beruf
Die Profession ist ein Pflichtfeld. Sie beschreibt die Rolle des NPC, zum Beispiel Beruf, soziale Stellung oder lokale Sonderfunktion.
Du kannst einen Vorschlag aus der Liste wählen oder einen freien Beruf eingeben.
Rasse / Spezies
Rasse oder Spezies ist ein Pflichtfeld. Der Wert wird für Namensgebung und Beschreibung berücksichtigt und der AI als feste Vorgabe übergeben.
Der Eintrag der gewählten Rasse/Spezies wird ebenfalls in den Kontext aufgenommen, sofern er für dich sichtbar ist.
Kultur
Wenn das Kulturfeld der Kampagne eingeschaltet ist, kannst du optional eine sichtbare Kultur wählen. Keine Vorgabe lässt die Auswahl offen; es wird keine Kultur automatisch vorausgewählt. Eine gewählte Kultur wird für die Namenswahl und als feste Vorgabe für den NPC verwendet. Ohne Auswahl darf die AI eine Kultur aus dem Kontext ableiten.
Bei ausgeschaltetem Kulturfeld entfallen Kulturauswahl, eigenständige Kultureinträge im Kontext, Kultur in der Ergebnisbearbeitung und die Kulturzuordnung beim Speichern. Kulturbezogene Formulierungen in vorhandenen Beschreibungstexten werden dadurch nicht entfernt.
Alter / Altersgruppe
Das Alter ist ein Pflichtfeld. Es wird als grobe Altersgruppe angegeben, nicht als exakt berechnetes Alter.
Die AI soll daraus eine passende Altersangabe für die gewählte Spezies formulieren. Bei langlebigen Spezies kann das eher eine erzählerische Einordnung als eine konkrete Jahreszahl sein.
Namensregion
Die Namensregion bestimmt den Namensstil innerhalb der verfügbaren Namensdaten.
Bei Automatisch sucht RoST eine Zuordnung zuerst für die gewählte Kultur, dann für die Spezies und zuletzt für den Ort. Jeweils wird zuerst der konkrete Eintrag geprüft, danach seine übergeordneten Einträge. Ist das Kulturfeld ausgeschaltet, wird Kultur vollständig übersprungen. Eine manuell gewählte Namensregion hat Vorrang.
Die Namensregion beeinflusst die Namen, nicht direkt die Beschreibung. Die AI erhält die erzeugten Namen als feste Vorgabe.
Ohne passende automatische Zuordnung musst du eine konkrete Region auswählen. RoST verwendet dann nicht stillschweigend einen allgemeinen Namensstil. Den Ablauf erklärt der Abschnitt Generierung.
Geschlecht
Das Geschlecht kann fest gewählt oder zufällig bestimmt werden.
Bei Zufällig entscheidet RoST vor der Namensgenerierung serverseitig für jeden Vorschlag. Name und Geschlecht werden dann bei der Generierung gemeinsam an die AI übergeben.
Weitere Hinweise
In Weitere Hinweise kannst du freie Vorgaben ergänzen, zum Beispiel Stimmung, Besonderheiten, Konflikte, Gerüchte oder gewünschte Bezüge.
Dieses Feld ist für die konkrete Anfrage besonders wichtig. Die AI soll Hinweise sichtbar berücksichtigen, sofern sie dem Kampagnenkontext nicht widersprechen.
Das Feld unterstützt das Einfügen interner Links mit @. Die Zielauswahl erklärt die Hilfe Mentions.
Erwähnte Einträge werden als zusätzlicher Kontext berücksichtigt, sofern sie nicht ohnehin schon durch Ort, lokale Einträge oder andere Kontextgruppen enthalten sind. So kannst du gezielt Personen, Organisationen, Orte oder andere relevante Einträge in die Generierung einbeziehen.
Die Mention-Unterstützung ist bewusst einfach gehalten. Es gibt keinen vollständigen Rich-Text-Editor an dieser Stelle; vorgesehen sind freie Texteingabe und das Einfügen von Mentions.
Auch veraltete AI-Zusammenfassungen verwenden
Mit diesem Häkchen erlaubst du dem Generator, auch vorhandene veraltete Summaries als Kontext zu verwenden. Ohne Häkchen verwendet er nur aktuelle Summaries. Fehlt eine nutzbare Summary, greift er auf einen Beschreibungsauszug zurück.
Bedeutung, Aktualisierung und Auswirkungen der Auswahl erklärt AI-Kontext-Summaries verstehen.
Anzahl Vorschläge
Du kannst einen, zwei oder drei NPC-Vorschläge mit einem Aufruf erzeugen.
Die Vorschläge verwenden denselben Kampagnenkontext, bekommen aber jeweils einen eigenen vorab erzeugten Namen. Die Anzahl verändert die Liste der einbezogenen Einträge nicht.
Einbezogene Einträge
Die Liste Einbezogene Einträge zeigt, welche Kampagneneinträge RoST für die aktuelle Eingabe berücksichtigt. Sie wird automatisch aktualisiert, sobald sich relevante Eingaben ändern.
Die Liste ruft keine AI auf und zählt nicht gegen das Monatslimit.
Während du Eingaben bearbeitest, ist die Liste aufgeklappt. Nach erfolgreicher Generierung wird sie zugeklappt, damit die Vorschau des generierten NPC stärker im Vordergrund steht. Du kannst sie jederzeit wieder öffnen.
Wie die einbezogenen Einträge ausgewählt werden
RoST baut den Kontext ausgehend vom gewählten Ort und den weiteren Eingaben auf.
Typischerweise werden berücksichtigt:
- der gewählte Ort
- übergeordnete Orte
- direkte Unterorte
- lokale Charaktere ohne aktive Spielercharaktere
- lokale Organisationen und Familien
- relevante Rassen/Spezies aus lokalen Charakteren
- die gewählte Rasse/Spezies
- bei eingeschaltetem Kulturfeld lokale Kulturen und eine ausdrücklich gewählte Kultur
- direkte Relationen des gewählten Orts
- ausdrücklich in
Weitere Hinweiseerwähnte Einträge
Alle Einträge werden nach Sichtbarkeit gefiltert. Du bekommst also nur Kontext, den du in der Kampagne ohnehin sehen darfst.
Wenn ein erwähnter Eintrag bereits über eine andere Kontextgruppe enthalten ist, wird er nicht doppelt hinzugefügt.
Die Anzahl der Einträge ist pro Kategorie begrenzt. Wenn mehr passende Einträge vorhanden sind, trifft RoST eine zufällige Auswahl. Diese Auswahl kann sich ändern, wenn du relevante Eingaben wie Ort, Beruf, Spezies, Kultur, Geschlecht oder weitere Hinweise änderst.
Generierung
Wenn du bereits eine konkrete Namensregion gewählt hast, startet NPC generieren die Generierung direkt ohne weitere Bestätigung.
Bei Automatisch öffnet sich zuerst Namensregion bestätigen. Der Dialog zeigt Ort, Profession, Spezies und bei eingeschaltetem Kulturfeld Kultur. Bei einem Treffer erscheint „Bitte prüfe und bestätige die automatisch ermittelte Namensregion.“ Die vorgeschlagene Namensregion kannst du durch eine andere konkrete Region ersetzen. Automatisch steht hier nicht erneut zur Auswahl.
Ohne Treffer erscheint „Die Namensregion konnte nicht automatisch ermittelt werden. Bitte wähle sie manuell.“ Das Auswahlfeld zeigt Bitte auswählen; erst eine konkrete Region erlaubt das Absenden. Mit Zurück kannst du die ursprünglichen Eingaben ändern. Erst Bestätigen und generieren erzeugt Namen und startet die AI-Anfrage. Der Bestätigungsschritt selbst verbraucht kein Kontingent.
Wenn sich Eingaben, angezeigte Eintragsnamen, Kulturfreigabe oder Namensdatensatz zwischenzeitlich geändert haben, starte die Generierung erneut. Dasselbe gilt nach Ablauf der Vorbereitung nach 30 Minuten. Auch dann erscheint der Bestätigungsdialog nur bei Automatisch.
Verweist eine geprüfte Zuordnung auf eine unbekannte Namensregion, nennt der Dialog den betroffenen Eintrag und die fehlerhafte Region. Gib diese Angaben an den GM weiter, damit er die Zuordnung korrigieren kann. Die automatische Suche läuft weiter; der Hinweis erscheint auch dann, wenn eine andere Zuordnung noch eine gültige Region liefert. Du kannst die vorgeschlagene Region bestätigen oder eine gültige Region manuell wählen.
Für die Generierung von NPCs kann dein Usertyp ein Monatslimit vorgeben. Es gilt pro Nutzer und Kalendermonat. Neben Eingabeparameter siehst du das verbleibende Kontingent oder unbegrenzt. Wenn mehrere NPC-Vorschläge mit einem Aufruf erzeugt werden, zählen die erfolgreich erzeugten Vorschläge einzeln. Die Vorbereitung und die Liste Einbezogene Einträge verbrauchen kein Kontingent.
Beim Generieren sperrt RoST die Eingaben und zeigt ein Ladefenster mit dem aktuell konfigurierten Zeitlimit pro Versuch an. Automatische Wiederholungen können die gesamte Wartezeit verlängern; die angezeigte Zeit ist deshalb kein Countdown bis zum fertigen Ergebnis. Bei einem Fehler zeigt RoST eine Meldung an.
Der AI werden die erzeugten Namen, das jeweilige Geschlecht, die gewählte Spezies und der sichtbare Kampagnenkontext übergeben. Die AI erzeugt daraus strukturierte Vorschläge.
Die Vorschläge erscheinen unter Generierter NPC. Bei mehreren Vorschlägen kannst du zwischen den Varianten wechseln und sie vor dem Speichern bearbeiten. Prüfe dabei auch Mögliche Bezüge: Das sind textliche Anregungen, keine automatisch angelegten Beziehungen zu anderen Einträgen.
Speichern
Mit In Kampagne speichern wird der aktuell ausgewählte Vorschlag als Charakter angelegt.
Beim Speichern:
- wird ein normaler Charaktereintrag erstellt
- wird der speichernde Nutzer Owner
- wird der gewählte Ort übernommen
- werden Rasse/Spezies, Kultur und Geschlecht nur gesetzt, wenn RoST sie eindeutig passenden Kampagneneinträgen zuordnen kann
- wird die Kurzbeschreibung als Beschreibung des Charakters gespeichert
- wird die Notiz
Charakteristikmit weiteren Details angelegt - wird
Mysteriaals eigene Notiz gespeichert, wenn ein entsprechender Inhalt vorhanden ist
Für den Charaktereintrag gilt die Sichtbarkeit, die du beim Speichern auswählst. Die Editierbarkeit wird passend dazu gesetzt. Die Notiz Charakteristik erhält dieselben Rechte wie der Charakter. Die Notiz Mysteria ist immer nur für Besitzer und GM sichtbar und bearbeitbar.
Die Auswahl bietet Besitzer & GM, Nur GM und Kampagne; voreingestellt ist Besitzer & GM. Bei Nur GM genügt deine Rolle als Besitzer allein nicht zum späteren Lesen. Wähle diese Einstellung deshalb bewusst, insbesondere wenn du selbst kein GM bist.
Doppelte Charakternamen sind nicht erlaubt. Wenn der Name bereits existiert, kannst du den Namen bearbeiten oder neu generieren.
Nach erfolgreichem Speichern kann derselbe Vorschlag nicht erneut gespeichert werden. Stattdessen wird die Aktion durch In Kampagne öffnen ersetzt und führt direkt zum angelegten Charakter.
Mit Zurücksetzen oben auf der Seite verwirfst du die aktuellen Eingaben und Vorschläge. Bereits gespeicherte Charaktere bleiben erhalten.
AI-Kontext anzeigen
System-Admins können über AI-Kontext anzeigen prüfen, welcher Kontext an die AI gehen würde. Die Vorschau erzeugt dafür bereits Namen lokal, löst aber keinen AI-Aufruf aus und verbraucht kein Generierungskontingent.
Wenn sich für die Generierung relevante Eingaben ändern, wird die angezeigte Kontextvorschau ausgeblendet. Nach erneutem Klick wird sie mit den aktuellen Eingaben neu aufgebaut.
Namensregionen als GM verwalten
Im GM-Dashboard unter Stammdaten → Namensregionen kannst du Kulturen, Spezies und Orten eine Namensregion für die automatische NPC-Namenswahl zuordnen.
Wähle den Bereich, suche bei Bedarf einen Eintrag und ändere dessen Namensregion. Keine Zuordnung entfernt die direkte Zuordnung. Mit Diese Seite speichern übernimmst du die angezeigten Zeilen. Speichere vor einem Seiten- oder Bereichswechsel. Andere Zuordnungen bleiben erhalten.
Unter Regionen ohne Zuordnung kannst du eine alphabetische Liste der Regionen aufklappen, auf die noch keine gespeicherte Zuordnung verweist. Die Anzahl steht direkt in der Überschrift. Die Übersicht berücksichtigt alle Bereiche, unabhängig von Suche und Seite; Kulturzuordnungen zählen auch bei ausgeschaltetem Kulturfeld. Nach dem Speichern wird sie aktualisiert. Nicht jede Region benötigt eine Zuordnung – die Liste dient nur zur Information.
Die Übersicht Fehler in den Zuordnungen zeigt fehlende Kampagneneinträge und unbekannte Namensregionen mit dem betroffenen Bereich und Key. Beim Öffnen und Speichern werden alle Bereiche geprüft. Korrigiere oder entferne die genannten Zuordnungen im jeweiligen Bereich. Du kannst bestehende Fehler schrittweise beheben und andere gültige Änderungen speichern; neue ungültige Zuordnungen werden abgelehnt. Nach erfolgreichem Speichern verschwinden behobene Fehler aus der Übersicht.
Beim vollständigen Kampagnenexport werden die Namensregionen-Mappings mitgenommen. Der Import ordnet sie der Zielkampagne und ihren importierten Einträgen zu, auch wenn IDs oder Slugs geändert wurden. Fehlt eine Mapping-Datei, wird eine leere Konfiguration übertragen. Vorhandene Zielzuordnungen werden gesichert und ersetzt. Hinweise zu ungültigen Verweisen erscheinen vor dem Import; du kannst diese anschließend im Mapping-Editor korrigieren. Der globale Namensdatensatz und lokale Backups werden nicht mitgenommen. Für diesen Transfer ist ein neuer Kampagnenexport im Format 7 erforderlich; ältere Exporte werden abgelehnt.
Bei jedem geänderten Speichern wird die vorherige Datei gesichert. Wenn jemand die Zuordnungen zwischenzeitlich geändert hat, wird dein Speichern abgewiesen; lade dann die Seite neu. Kulturzuordnungen bleiben auch bei ausgeblendetem Kulturfeld bearbeitbar, werden dann aber nicht für die automatische Namenswahl berücksichtigt.
Neuladen zeigt die gespeicherten Zuordnungen und verwirft ungespeicherte Änderungen. Beim Löschen einer Kampagne werden auch ihre Namenszuordnungen und die zugehörigen lokalen Sicherungen entfernt.
Hinweise zur Ergebnisqualität
Der Generator liefert Vorschläge, keine endgültigen Fakten.
Prüfe vor dem Speichern besonders:
- ob Name und Geschlecht passen
- ob die Spezies sinnvoll ist
- ob lokale Bezüge plausibel sind
- ob keine unbelegte persönliche Beziehung erfunden wurde
- ob Mysteria-Informationen zur geplanten Kampagne passen
Je genauer Ort, Beruf, Spezies und weitere Hinweise sind, desto besser kann der Generator den NPC in den Kampagnenkontext einbetten.